第九九章 围歼(1 / 1)

听着直播里两位解说嘉宾的调侃和讽刺,严昊气得真想把鼠标摔了,后来想起来修鼠标花的两百块钱,才忍了又忍,最后直接把直播关了。

的确,对手确实这一仗打得不错,甚至都攻打到了县城,但是又怎么样?哪怕没有县城,只是自己的军营老营,被攻打一下又能如何?难道他们还能攻打下来不曾?而且现在是第一次帮战,自己不知道的玩法太多啦,现在的战绩还不是自己见招拆招,冲锋陷阵打下来现在的战绩?

唉,还是不说了,就是这两次使用符箓就值1000多块钱,说出去了丢脸啊。

一通痛打落水狗,退出攻城战斗的忠义春秋玩家立刻便被守在城外的婀娜多姿会众分别点从头宣战,很快就将县城周围攻打过来的忠义春秋的玩家全部消灭,别的不说,其实婀娜多姿的职业玩家这一身装备、一身技能都算是整个服务器顶尖的存在。而且实力还比较平均,都是在三星副本里一刀一枪真正打出来的本事,战斗中几乎没有伤亡。

比分:128:18。

“各小分队注意,没有进入战斗的玩家走东二线,东二线有他们的军营,他们肯定在那里复活。追到那里再打一波,现在还有一个小时不到的时间,还得扩大战绩。战斗结束的队伍回城防御回复,留下两个人,十二个单位就够,猛子走北一线,爱已成往事走北二线,遇到敌人立即通知,我担心他们借机分兵扎营,重建复活点。”严昊立刻下达了命令,自己却拔营起寨径直往东一路跑去,这一路他还没有跑过地图,现在正好去看看。

这次战斗之后,粮草又抢到手980石,此消彼长,相信对手在粮草上也不好过,现在也得主动寻找战机。对手被追着打,打又打不过,我看你们解说还能怎么信口雌黄。

这次严昊算是把自己主场的地形摸了个清楚。一般来说,公会地处西南,和婀娜多姿公会帮战的队伍基本上都会从东北方向进攻,帮战开始,系统便会把对手投放在东北角上,直接驻扎老营。而自己已经有了县城,却不会流落平地被犬欺,也不会投放山区落草为寇,只是会距离村庄群众有些远了。是的,这一路起来,还有很多支路,支路的尽头一般都是一个个村庄。正是这些村庄每天都会给县城交纳粮草,没有金钱,只有粮草。队伍的军饷是由玩家个人承担的,帮战的时候,公会不会再掏钱,这也很符合东汉时期屯兵养军的现状。

怎么看,这地图都象是王者地图,只不过多了一路通道,复活点也可以自己调整,也会有打野战术,攻点对手的村庄,获得粮草。想到这里,严昊连忙开口询问:“抵达对方军营了没有?发现对方直接战斗,防止他们攻打村庄。”

随着手中的操作,界面缩小,严昊甚至能够看到自己的会众队伍正在向前冲锋,看来他们还没有跑到对手那里。

“快了,快了,我记得过了下一个山口就到了。”跑在最前面的会众发送信息过来。

又过了二分钟左右,又有人发来消息:“找到了,他们全部驻扎在一起,看来是让我们攻打军营。”

“使用‘钳马衔枚符’吗?潜伏,潜伏。”

“使用‘钳马衔枚符’公会有补偿吗?”

“卧槽,一用就是六个!”

嘁嘁喳喳,会众在为自己的切身利益做一些争取,否则谁愿意为帮战出力又出钱,这可是额外的成本。

“先进入一队试试,谁在最前面,谁试,报销,一个符100万。以后大家可以在三顾缘摆拍这两种符箓,当然最后一天要留够咱们打帮战用的。”严昊最终下定的决心。每天的游戏里活力都是随着时间面增加,有上限是400点,用完再根据游戏时间而增长,不用就一直是400点,原来大家都制作复活符卖,当时定的价格是30万,现在却不太好卖了,因为大家几乎都会制作,相当于每个角色都多了一个技能。现在这两种符箓正好打在游戏的时间差上,自己有而别人没有,在帮战里又是刚需,当然要卖个好价钱。再就是这种符箓的制作成本是100点,比之复活符的成本更高。

严昊一口气顺着东一线跑到终点,这里已经是地图的东北角,在一片平原地区,面向四条道路,各自弯曲蜿蜒,严昊看了看时间,自己这次足足跑了6分钟。

也就是说,用了一天半时间才算跑完。

中间两条路应该4分钟能够跑到头,这个时间就是以后战术安排的依据。

这时前线潜伏的会员已经传来消息:“能够潜伏进来,他们的队伍就在军营里,都组成队了,点中就能打,我打不打?”

这军营从外面看是完全遮挡住的,军营也足够大,驻扎后队伍便埋伏在军营,提高了防御。玩家却可以在里面组队,不出军营还可以活动。但是当军营受到攻击时甚至还能够辅助军营攻击,只是攻击能力受限,这个攻击力度永远不会超过原来攻击力度的十分之一,还得是玩家自己选择辅助军营攻击,否则军营是不会主动攻击的。这种辅助很鸡肋。

“打!”严昊恶狠狠地说道:“再进去四队人马,别太多,这符箓可太烧钱了。”

严昊一边自己从北一路继续跑地图,一边下达命令。在道路中途有岔口的地方他都进去走一走,看一看,竟然发现有两条道路更加弯曲延长,但是却和北二路是相通的,只不过山路居多,中间有河,自己行走进去就会变得缓慢无比,这样就形成了时间差。看来地形对战术的影响还是很大的。

要想走小路绕到对手背后包围对手,就得考虑上这个因素。

由于是3d游戏界面,严昊特意跑上一处山坡转了转地图,看了看不一样的画面,然后发现自己迷路了。

这处山坡竟然有四条小路,其中两条是贯穿北一路和北二路的,另外两个方向则是通往山区里的村庄的,但路也很长,自己从哪条路下坡?

还好,有地图,严昊直接在地图上点了一下自己想去的地方,队伍自行导航。严昊在心里滴下了一滴冷汗,这帮战别让自己玩脱了才好呀。

“进来打吧,哈哈,他们没有队伍,只有角色六个家伙和我打,也不召唤队伍,怎么搞的,这还怎么玩?硬抗着我打,哈哈,还不逃跑?看我一个大招。”公会里传来前线战斗的声音。

严昊想了想:“这可能是队伍都安营扎寨,防御为主,所以能够打的只能主将。大家注意消灭他们,他们会在军营里重生,但是接着就是暴露在军营外面,军营外面的伙计们注意接手再干他们。”

这就是这个游戏六开模式帮战设计的特点,先是军营,士兵驻扎之后,便参与进了军营的防御,玩家虽然组成队伍,在战斗中却不可能再有队伍参加战斗,只好孤身单打独斗。幸好还有相互支持的技能和封印,能够坚持数回合,但仍然逃脱不了被斩杀的命运,实力所限,战斗力弱了不止一筹不是吗?

但是复活之后,不但状态全满,而且队伍也随之离开了大营,又回归正常的战斗模式,这个时候再和对手进入战斗,则是正常的不能再正常了。这就是军营攻打要注意得打对方两次的这各情况,而且如果前期攻打军营消耗智能过多,再与队伍战斗,在状态上就处于劣势,很有可能被对手反杀。

所以严昊才安排没有潜伏进军营的会众在外面寻找战机,见到复活的就开战,务必不能让对手逃跑。

潜伏进对手军营的会众则会暴露出来,战斗结束就会被军营排斥出来,除非再次使用符箓,这可都是钱啊。

“大家注意看看对手军营的防御,杀了几个之后,防御不太高了,没有对手的玩家直接攻打军营,他们总共十二只队伍,被我方潜伏进去杀了六个,还有六个防御,每队伍有六个玩家,那也是一千多防御,不行,再潜伏进去三个人点杀。”严昊清醒的分析,远远地下达命令。

“耗子,他们的防御没那么高,只有600万,咱们还有十几个人呢,可以攻打军营。”

“好,你们开打。怎么会这么少?哪里算错了?”严昊一边询问,一边思考。

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